仙族终极伤害——秒50万并非遥不可及
对影响仙法伤害及公式的几种因素的解析——
先来说一下影响仙法伤害的2个基本因素:1,等级,2,法术熟练度。
鉴于是研究终极仙法伤害,目前可以把2者看为一体,直接以162级仙25000熟练4法的伤害为基本伤害,可以用计算器知道这个基本伤害为29456,姑且将这个基本伤害代换为A;
另外仙法伤害还受非自身因素影响,比如装备五行变身卡等,但总体可分为五行相克,装备和变身卡强法,强力克,以及忽视抗性几方面。
下面逐一分析一下:五行相克的效果在完克100时可以加强40%的效果,既然算得是极限当然要去最理想的状态,因此把基数1.4代换为B;再来研究下未练化过的装备即变身卡合起来的强法极限武器的48加衣服的19加帽子的19,非练化装备总共可以强法86,变身卡最强法值为9,在最佳修正下发挥214%的效果可以算得为19.26这样装备和变身卡强法值得和为105.26。则强法基数为2.0526。设这个数为C。
至于为何我用没练化的装备计算强法,下边我就来分析一下在终极状态下强力克和忽视抗的重要性。
若把基本伤害看为A,把五行相克基数看为B,把强法基数看为C,把强力克五行基数看为D,把敌人仙法抗性看为E,把装备忽视抗性数看为F,则仙法伤害=A*B*C*D*(100-E+F/100)。
对炼话何种属性为佳的研究——
由此看来,在这个伤害公式里,强力克五行,强法以及忽视抗有着同样重要的作用,而以装备的练化属性单项数值上限来看,强力克五行上限远远高于强法上限,所以练化空间要让给强力克!但练化规则最多允许3项叠加,因此剩下两项也要留给忽视抗,至于为什么要留给忽视抗而不是强法呢,相信大家对以下公式很了解: 若X+Y=Z,那么X*Y<=0.5Z*0.5Z。我用这个公式大家也应该明白了,虽然装备练化上强法和忽视抗上限相同,但装备本身强法就已经不少,在此等情况下把强仙法和忽视抗增大相同数值,则效果方面是增大忽视抗更好。这就是为什么强法基数用没练化装备算得原因。接下来算一下强力克基数上限,武器和项链单项强力克上限为30,虽然系统允许3项叠加,但我至今没发现强力克某一属性60以上的武器或项链,因此姑且认为强力克单一属性最多两项叠加,如此武器和项链最理想可单强克120,帽子最多单强克20,衣服也是20,鞋子也是20,这样单强克上限为180,则强力克基数为2.8。计此基数为D。这样武器的其余3项让给忽视抗,3*8=24,武器最多忽视抗24,项链把2项让给忽视抗,则2*8=16,剩下的一项让给法术狂暴,几率就不管了,毕竟追求的是最大伤害吗。这样忽视抗基数为1.4。
鉴于大多数怪和召唤兽抗仙法为0,则把敌人抗性默认为0,而法术狂暴带来的效果可以增加50%的伤害,因此法术狂暴基数为1.5。如此可以带入数值了,最终法术伤害为29456*1.4*2.0526*2.8*1.4*1.5=497718。这个数值就是在162级仙在25000的4法熟练度下穿这种装备对抗性为0的被完克五行的怪的终极伤害,这个数值很恐怖吧。而且在这个公式里我只是按练化最多两项叠加计算的,如果单强克可以3项叠加,那么这个数值会更庞大,如果穿这种装备去天宫寻宝呢,估计出现超过100万的伤害都有可能,仙族伤害的极限真是可怕啊!
以下是秒五状态下强法与仙法狂暴等价代换研究——
根据常识可以知道当仙法狂暴率达到100%的时候,仙法狂暴和强法50效果等同,但装备很难出现这么大的法术狂暴几率,而那些偶尔出现的狂暴绝对不能算作强法50,那2这究竟如何代换呢,我现在来研究一下:假设仙法对单体伤害为1,则秒五仙对地方单位伤害为5。现已仙法狂暴10%为例,推算公式。
若仙法狂暴为10%,
则5目标全部受仙法狂暴的概率为0.1^5=0.00001
4目标受仙法狂暴几率为0.1^4*0.9*5=0.00045
3目标受仙法狂暴几率为0.1^3*0.9^2*10=0.0081
2目标受仙法狂暴几率为0.1^2*0.9^3*10=0.0729
1目标受仙法狂暴几率为0.1*0.9^4*5=0.32805
0目标受仙法狂暴几率为0.9^5=0.59049
目标受伤害期望为5*1.5*0.00001+(4*1.5+1)*0.00045+(3*1.5+2)*0.0081+(2*1.5+3)*0.0729+(1.5+4)*0.32805+5*0.59049=5.25,
5.25/5=1.05,由上看来,若按概率来算,秒五仙仙法狂暴10%对于强法而言仅仅相当于强法5%的效果,这是是不是很让人震惊呢!