[遗忘づ重生]《时空之泪》评测报告

  【游戏信息】

  游戏名称:《时空之泪ONLINE》
  游戏类型:MMORPG
  运营公司:盛科网络
  运营状态:内部测试
  官方网站:http://mygame.17173.com/skzl/index.htm
  客户端大小:0.99GB

  【游戏基本配置】

  CPU:PIII800
  内存:256MB
  显卡:GF2MX40032M以上
  硬盘:2.5GB

  【测试机要求配置】

  CPU:AMD速龙2800+
  内存:1GBDDR533
  显卡:GF6500
  安装后占用硬盘空间:2GB

  游戏介绍

  《时空之泪ONLINE》是盛科网络公司采用新一代网络游戏引擎--sancoX全新研发出来的游戏。在类型方面和我们所见到的《魔域》极为相似。

  画面和音乐

  游戏的画面在国产游戏来说,还是挺不错的。不过模仿性太强,只要玩游戏玩得多的人都可以看出来,其中有太多《魔域》的影子存在,虽然说也不排除自主研发的可能性,但是在当前这个模仿抄袭泛滥的网游年代,着实令人难以信服。

  进入游戏,音乐效果和游戏不是搭配得很好,缺少多样化的背景音乐修饰。

  游戏种族

  经过简单的登陆就可以进入游戏,游戏中一共分为3个种族,分别是:龙族,天人族和基因族。每个种族又分为3个职业可以选择,龙族有战士,猎手和法师,天人族有战士,猎手和术士,基因族为战士,枪手和异能者,可以说,这些职业都只是名字的不同而已,在角色的操作方式上并没有什么区别。

  而且在创建角色的时候角色选择过于单一,并不能对所选的角色进行简单意义上的修饰。

  操作模式

  游戏的操作十分的简单,通过鼠标就可以进行游戏中全部的操作,游戏中并没有严格限定鼠标左右键的行走和攻击,不过仔细发现还是有区别的,左键为行走,右键为跑步。功能窗口的开关快捷键做的不错,沿袭以往熟知的键位安排,熟悉起来还是很快的!只要不是第一次接触游戏的菜鸟,我想在这一方面还是没有什么问题的。

  交流互动

  游戏主界面的左下角是信息区域,分为信息显示窗口,下拉菜单和聊天的范围选择,聊天的方式有:

  普通:所发送的聊天信息在当前周围一定的范围内的玩家都可以看到。
  私聊:和单独的玩家聊天,在选择这一功能时,系统会自动出现一个名字输入框,输入对方的名称,在信息输入框输入聊天信息,按ENTER就可以发送。
  队伍:只有在玩家组队的情况下才能进行队伍成员之间的信息聊天。
  军团:只有在加入军团的情况下才能进行军团成员之间的信息聊天。
  种族:选择此频道,发送的消息只有同种族的人才能看到。

  不同的聊天信息使用不同的颜色来显示,且聊天信息中支持种类丰富的表情图标。

  技能系统

  游戏中分为通用技能、种族技能、职业技能。通用技能是每个种族都能够学习通用的技能,种族技能则限制了技能的使用种族,同时也体现了种族的特征。职业技能绚丽丰富,每个职业都有自己特有的技能。

  学习技能需要达到该技能所需要的等级,按照技能的使用方式,可以分为辅助技能和主动技能两种。

  装备系统

  游戏中,武器不再是一件工具,他有了自己的生命,具有了灵性。随着玩家等级的提升,武器的等级也会提升。武器等级分为5大阶,每阶又细分为数个等级。当武器等阶上升了,武器的样子也会跟着发生变化。武器等阶越高,样子越华丽。最高等阶的武器玩家可以对武器进行命名,此系统尚处于开发中。

  除了这些之外,游戏还加入了大家所熟知的宝石与镶嵌系统,当武器等阶提升后会随机增加镶嵌孔,武器的等阶越高,镶嵌孔越多。镶嵌宝石的种类很多,所能增强或增加的属性也会有所区别。

  PK系统

  游戏玩家可以转换攻击模式,攻击模式有:

  和平模式:不能攻击除其他种族玩家以外的任何玩家。
  组队模式:可以攻击除组队成员之外的任何玩家。
  军团模式:可以攻击军团成员和同盟军团成员之外的任何玩家。
  好友模式:可以攻击除好友以外的任何玩家。
  惩罚模式:只能攻击恶阵营的玩家。
  全体模式:能够攻击所有的玩家。

  同样的,恶意PK玩家有PK值惩罚的,具体PK惩罚并无特别的地方,所以,假如你不是很强的话,还是老老实实等实力强大了再来吧!

  任务系统

  游戏中,任务分为主线任务和支线任务两种。

  主线任务是对游戏背景的诠释,玩家通过主线任务的完成,可以对游戏的世界观有一个全新的认识,主线任务奖励一般也很丰富,一般都为较多的金钱,有些特殊装备的获得可以通过主线任务获得。游戏中一般都以“任务NPC”触发剧情的发展。

  支线任务是除主线任务以外的任务,目的就是深化游戏主线的发展,因为此类任务比较容易获得,所以在奖励上也较为普遍。

  战场系统

  既然是拥有不同种族的游戏世界,那么理所当然就有战场的存在,说白了就是我们长说的领土侵略战,为了资源,整个资源战过程中穿插了防守、攻坚,其间各种战术选择全由玩家自行发挥。呵呵。

  每个种族在通过战斗打碎其他种族的时空晶石之后,就可以将自己种族的势力渗透到其他的种族里。宽广的领域,种族的参与,规模宏大的接触战,争夺战,让每个玩家体会到热血沸腾,生死荣辱的世界战争。

  最后再说一句,失败的一方将被迫签定不平等的条约。

  总结

  一款大众化的游戏,走的也是大众化的策划思路,喜欢的玩家当然也会喜欢,但是在这个网游不乏创新的时代,能否经受住考验就有待时间来证明了。

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